新しいことなのかどうか分からないけど、これが再投稿だったら教えてくれたら削除するよ。
Affinityプログラムはかなり人気があって、これがLinuxで使えるようになることを望んでる人が多い。回避策(Lutris、Wineなど)を使えば可能だけど、あまりうまく動かないし、制限もある。
俺自身はLinuxにまだ慣れてないけど、今のところは大好きなんだ。ただ、こういうことを見ると悲しくなるし、彼らが本当に気にしてないように見える。
コメント (149)
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Mac、Windows、iPad用の受賞歴のある写真編集、グラフィックデザイン、ページレイアウトソフトウェア。
俺みたいにこれが何か全く分からない人のために、
基本的に、Adobeのひどいライセンス慣行のせいで人気が出たんだ。今は大企業の態度も出てきてるみたい。
どちらもLinuxではうまく動かないし、今は避けた方がいいね。
Canvaに買収されたんじゃなかったっけ?
そうだよ。今のところ、あまり違いに気づいてないけど、毎週使ってるわけじゃないからね。
だから、できるだけオープンソースソフトウェアを使いたいんだ。企業の欲望とさらなる利益の必要性が、みんなを駆り立てる。
Affinity PhotoやPhotoshopと同じくらい良いオープンソースアプリがあったら、すごく受け入れられると思うし、Linuxだけじゃなくてね。なんで誰も手を出さないのか不思議だ。
今のオープンソースモデルには、競争力のあるデスクトップソフトウェアを妨げる根本的な欠陥があるみたいだ。サーバー側は問題ないのに。
その欠陥はFOSSモデルにはなくて、我々の経済システムにある。人々が資本を蓄積するための道具として見られているのではなく、資本が人々のために働くべきなんだ。
これはソフトウェアだけでなく、他の科学分野でも同じだ。
完全に同意する。
もし人々がFOSSソフトウェアにお金を払う意志があることが示されれば、その点は変わるかもしれない。正直、ソフトウェアが商業製品と同じくらい良ければ、彼らは払うと思う。特にMacやWindowsでは、コンパイルされたバージョンを得るためにお金を払うことができるから(Audourがやってるように、ただし他のDAWと比べるとあまり良くないけど)。
もし誰かのグループがPhotoshopやAffinityと同じレベルのGPLのものを作って、MacやWindowsでコンパイルされたバージョンに対して少しの料金を取るようにしたら、永続的に開発できると思う。でも、君の言う通り、今のシステムは人々に閉じたままでいることを奨励して、できるだけ多くの料金を取るようにしてる。
Graphiteは今のところかなり良さそうだ。まだまだ長い道のりだけど、今はウェブアプリしかない(でもデスクトップアプリが早く来ることを願ってる)。
Krita、Kdenlive、Firefox、Audacity、他にも多分ある。
Kritaはいいよ、俺はすごく好きだ。まだCSPやPhotoshopと同じレベルには達してないけど、俺はそれを使ってる。KdenliveはResolve/FusionやPremiere/After Effectsと同じレベルではない。Audacityはいいけど、皮肉なことに営利企業に買収されて、今はプロのデザイナーやプログラマーが関わってる。その他のDAWと比べると劣るけど、Audacity 4は良さそうで、フルタイムの開発者やデザイナーのおかげでできるかもしれない。Firefoxは営利のルーツがある。
競争力があると言うと、Affinityのようなアプリが登場したときに「おお!」って思わせて、標準を完全に捨てさせるようなアプリのことを言ってる。MacやWindowsの多くの人(約300万人)がPhotoshopを捨ててAffinityに移行した。MacやWindowsでもそういうFOSSアプリがあったか考えるのが難しい。KritaやAudacityが最も近いけど、まだ多くの人が必要な機能を持っていない。
この視点から見ると、Linuxデスクトップはパッケージとしてはそこにあるか、ほぼそこにあると思う。Gnome(カジュアルユーザー)やKDE(パワーユーザー)に対して、非Linuxユーザーから「おお!」って声を何度か聞いたことがある。KDE、Gnome、MacOS、Windowsに長い経験があるけど、よく設定されたLinuxのDEはその閉じたソースの競合を超えている - 多くのディストリビューションの場合、よく設定されているというのは「箱から出してすぐに」ってことだ。
同意する、KDE Plasmaがあったからこそ、ようやくLinuxを日常のデスクトップとして試すことができた。
でもデスクトップ環境だけではあまり意味がない。アプリが必要だ。
オープンソースソフトウェアに関して軽率に聞こえるかもしれないけど、実際は好きなんだ。Waylandで動かなかったハードウェアを動かすためのライブラリを作ってるところだ。
俺が言いたいのは、FOSSアプリが商業ソフトウェアと競争する希望があるなら、同じだけの注意、詳細、ケアを注ぐ必要があるってこと。競争はあるし、FOSSの支持者がそうじゃないと言おうとも。
目標は、商業版が使えない場合に人々が妥協するしかないオープンソースアプリを作ることじゃなくて、MacやWindowsのユーザーが代替品よりも使いたいと思うようなオープンソースアプリを作ることだ。Kritaはこの点で少し達成してるし、Audacityもそうだ。Audacity 4がリデザイン後にどうなるか気になる。
Inkscapeの比較:
Affinityとの3年前の比較:

Inkscape VS Affinity Designer | The Ultimate Comparison
Inkscape and Affinity Designer are both vector-based alternatives to Adobe Illustrator -- the industry standard in vector design software. In the past we've ...
Adobe Illustratorとの1年前の比較:

Inkscape VS Illustrator | Updated Comparison for 2024
A few years ago I uploaded a video to YouTube comparing the differences between Inkscape and Adobe Illustrator, but a lot has changed since then. Inkscape ha...
改善はしてるけど、あのビデオを見たときの理解では、まだ遅れをとってる。通常はUXのせいで、同じことができるけど、もっと多くのステップが必要なんだ。
おお、かなり良くなってるよ。Adobeから離れてからInkscapeを使ってるし、今の状態でも好きだ。彼らはUI/UXを真剣に取り組み始めた。もしよかったら、オープンソースソフトウェアデザインに関するこのビデオを見てみて:

Tantacrul – Achieving Excellence in Open Source Software Design #FOSSDesign
More: https://25.foss-backstage.design/news/session/achieving-excellence-in-open-source-software-design/Speaker: Martin Keary, aka TantacrulIn this talk, Mar...
Audacityのデザイナーがオープンソースを改善するためのデザインについて話していて、20分あたりでInkscapeのユーザーテストの例を見せてる。彼らは彼にUXの仕事を依頼したらしい。こういうのがオープンソースにはもっと必要だ。
そうだね、GIMP、Audacity、Inkscape、Blenderなど、UXを追いつこうとしてるプロジェクトがいくつかある。本当に問題だ。
AffinityはPhotoshopに似たソフトウェアに投資して、Photoshopのように動いて、Photoshopプラグインをサポートして、さらに安い。
すべての無料の代替品は、かなり劣ってる…
だからこそ人々はこれにお金を払うけど、オープンソースの代替品には切り替えない。
分かるよね?みんなの目の前に青写真があるのに、何人かは本当にPhotoshopのオープンソースの代替品を数年前に作っていたはずだ。
でも、Photoshopのようなものが必要な人と、それをプログラムできる人の重なりはあまりない。
Inkscapeの比較:
Affinityとの3年前の比較:

Inkscape VS Affinity Designer | The Ultimate Comparison
Inkscape and Affinity Designer are both vector-based alternatives to Adobe Illustrator -- the industry standard in vector design software. In the past we've ...
Adobe Illustratorとの1年前の比較:

Inkscape VS Illustrator | Updated Comparison for 2024
A few years ago I uploaded a video to YouTube comparing the differences between Inkscape and Adobe Illustrator, but a lot has changed since then. Inkscape ha...
改善はしてるけど、あのビデオを見たときの理解では、まだ遅れをとってる。通常はUXのせいで、同じことができるけど、もっと多くのステップが必要なんだ。
そして、どれもAffinity Photoには全く及ばない、特に写真編集に関しては… Photoshopプラグインを使えて、ユーザーフレンドリーなUIを持っているだけで素晴らしい。
つまり、俺が知ってるほぼすべての写真家はMacを使ってる。Windowsの人も少しいるけど、それだけ… みんなが使ってるのはPS+LR、Affinity、またはCapture One… 仕事で実際に使ってるのを聞いたことがあるのはZonerだけど、それは地元のものだからだと思う…
でも、DarktableやGIMPのようなものは、オンラインでしか見たことがない。FBの写真グループで誰かがどのSWを使うべきか聞くと、4つの有料の企業製品しか言及されない…
だから、オープンソースのものは、少なくともその中のどれかと同じくらい良くないと、たまに言及されることすらないし、何年もかかるだろう… AffinityはPSができることをほぼマッチさせて、はるかに低価格で、ほとんどの人が切り替えない… C1は、1つのカメラベンダーにロックされると非常に手頃な価格モデルを持っていて、Lightroomができることをすべてより良くこなす製品を持っていた(彼らのRAW処理はしばらくの間最高だった、最も使いやすいダイナミックレンジを持っていた…)それでも多くの人が使っていない。彼らはAdobeのオプションを選ぶ方が2倍高いのに(C1は一回限りの支払いを提供していたが、人々は気にしなかった) - 一度ユーザーベースに達すると、価格を急上昇させて、今は持っているものを維持しているだけだ。
問題は、俺が言った4つの有料製品はすべて非常に優れていて、千枚の画像をバッチ処理するのが非常に簡単で速いことだ… もしLRで2時間かかることが、無料のSWで12時間かかるなら、Adobeの価格を喜んで払うだろう、たとえそれが再び倍になったとしても。
プロの写真家が唯一の市場ではないとは言ってるけど、俺が知っている市場だ… そして、今のところこれらの人々にとって考慮に値するオープンソースの代替品は存在しない。
Blender?
Blenderは写真編集プログラムじゃない、俺がそれを書いたときに考えてたのは。とはいえ、素晴らしいもので、オープンソースのクリエイティブアプリの中で最も成功していると思う。将来的にプロの3Dスペースを支配する可能性が高い。
Blenderの開発者たちは、実際にユーザーのフィードバックを聞いて、それに基づいて改善しようとしている。いくつかのオープンソースアプリも同じことをし始めているから、これは良い兆候だ。
これはSerif PhotoPlusの後継者だ。
ああ、そうだね、言い忘れてた。ありがとう :D
正直、Windowsで動いているとは知らなかった。Appleプラットフォームでしか動かないと思ってた。
12年前にAdobeにさよならを告げて、GIMP + Inkscapeを使ってすべてのグラフィックニーズを満たしてる。主に学術出版のために。
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会社に直接聞いてみたらどう?サブレディットで聞く代わりに。
この「Linuxでいつ」っていうのは2年以上続いてると思うけど、彼らは「いいえ」と返事してる。
いくつかのWineの実行ログをチェックしたけど、彼らがライセンス専用のWindows機能を使っているからだ。彼らはLinuxサポートを収益の流れに対する直接的な脅威と見なしているんじゃないかな。
編集:

StoreLicense Class (Windows.Services.Store) - Windows apps
Provides license info for a durable add-on that is associated with the current app.
macOSにもある:

Configuring your app licensing environment | Apple Developer Documentation
Create your account-level signing assets and build the SDK for your target platform.
Flatpakには似たようなものはない。
実際のところ、答えはもっとシンプルだ。2014年に彼らのフォーラムでLinuxバージョンの可能性についての議論があって、スタッフがこう答えたんだ:
500,000ドルの開発費を回収できると確信できた場合にのみ、Linuxバージョンを作る。
過去11年間、ずっと「Linuxバージョンを作ってください」という投稿が続いているけど、「お金の入ったスーツケースを持ってきて、スイートを移植してください」という投稿はない。
Linuxディストリビューションや環境のサポートは、もっと複雑なことを考慮する必要がある。
彼らはそうする必要はない。ディストリビューションバージョンx.xで動くと言ったり、自分たちのディストリビューションを作ってそのサポートだけをすることもできる。これがLinuxサポートの通常のやり方じゃない?
そのサポートモデルは、アプリがコンピュータで唯一使われることを前提に設計されているときに機能する。つまり、アニメーションスタジオのMayaが動いているコンピュータは、1日8時間以上Mayaだけを使う可能性が高い。DaVinci Resolveは、30,000ドルのカラーコンソールに接続されたコンピュータで唯一のものとして設計されている。しかし、ゲームスタジオのようなプロの環境では、アーティストがMayaとAdobeスイートの両方を使っている。Windowsではそれが問題なくできる。Linuxでは、2つのソフトウェアが異なるディストリビューションを必要とする場合、それはエンドユーザーにとって悪夢であり、ITにとっても悪夢だ。それはLinux用のソフトウェアを作る開発者にとっても悪夢に変わる。
Ubuntuを公式にサポートしているソフトウェアはたくさん知ってる。
ほとんどの人がSnap、Flatpak、またはより一般的なAppImageを使ってる。Unityの「UnityHub」はAppImageの例だ。ほとんどのものにAppImageがあることに驚かないだろう。
最終的には、開発者が使うツールやライブラリに依存する。UIライブラリがWindowsだけをサポートしていたり、IDEがMac用のコンパイルしかサポートしていない場合、これらの変更には、更新や修正に取り組んでいる開発者の時間がかかる。
だから、アプリをリリースする際に将来のプラットフォームをサポートできるように、最初から適切なツールやライブラリを選択することが重要なんだ。
これが、Javaで書かれたアプリが多かった理由だ。顧客がJavaランタイムをインストールできる限り、彼らのマシンで動作する。
彼らはLinux版のソフトウェアを作りたくないのは、元を取り戻す保証がないからで、自分たちのディストリビューションを作るの?それに誰が払うの?
FlatpakやSteamがあれば、ディストリビューションのサポートは処理される。(技術的にはSnapでも同じだけど、まあ…それはSnapだから。)
Flatpakは一貫性を保証しない。ユーザーのグラフィック、コンポジター、その能力、他のものは、セットアップごとにかなり異なるかもしれない。グラフィックに関して話しているので、HDRに関するArch wikiページをチェックする価値がある。それは、今日の仕事を終わらせるために必要な魔法の呪文や恐怖でいっぱいだ。
スキルの問題のように聞こえる。
具体的にどのAPI関数?OSが提供するサービスやライブラリが必要だとは本当に疑わしい。特に彼らのソフトウェアにはmacOSやiOSのポートがあるから。
Windows特有のAPIは、物事を「簡単に」することができるけど、必ずしも必要ではない。例えば、Windows Credentials APIは、ログイントークン(またはパスワード)を保存するのを簡単にするけど、デフォルトで安全だから、保存されるキーチェーンはユーザーがWindowsにログインした後にしかアンロックされない(つまり、LiveCDからブートした人はトークンやパスワードを取得できない)。こういうのは便利だけど、誰でも自分のスキームを考案して、安全に保存することができる。OSに移植した場合、保証された安全なキーチェーンがない場合は同じことが言える - ライセンスについても(MicrosoftのDLLはこれを助ける関数を提供しているのか?)。

StoreLicense Class (Windows.Services.Store) - Windows apps
Provides license info for a durable add-on that is associated with the current app.
Affinity Photoのスタンドアロン版(MSI/EXE)は、まだこれらのライブラリ呼び出しを使用しているのかな?あまり意味がないと思うけど、これらはWindows Store経由でインストールされたアプリのためのAPIだから。
Affinityのツールも確かにWindows Storeにもリストされている(ウェブサイトからのスタンドアロンインストーラーに加えて)けど、最後に確認したとき、Affinityは認証のためにMS Storeを使用していない。誰でもアプリを自由にダウンロードできるけど、アンロックするためにはAffinityアカウントでログインする必要がある。
あなたがWINEの出力でそれを見たのに、彼らが何のためにそれらの呼び出しをしているのか不思議だ。
それが解決策かもしれない、後で仕事が終わったら連絡するよ。ありがとう!
彼らはいつも言っていることと同じことを言うだけだ。彼らはLinuxをサポートすることに興味がない。ゼロ。彼らはそれに市場がないと見ている。特にそれは主に既存のライセンスを移行する人々であり、新しい人々ではない。彼らはWINEもサポートしたくない。
(でも、彼らはなぜかそのプラットフォームの10人のユーザーのためにWindows ARMバージョンを作り出した。)
唯一の疑問は、CanvaがLinuxに優しいかどうかだけど、彼らはSerifの管理にあまり関与しないはずだ。
(でも、彼らはなぜかそのプラットフォームの10人のユーザーのためにWindows ARMバージョンを作り出した。)
これは、プラットフォームメーカーがIDEを提供して、x86またはArmのどちらかを選択するだけでコンパイルできるようにするのが非常に簡単だからだ。
テストは必要だけど、完全に「異なる」OSに移植するよりはずっと簡単だ。
悲しいことに、Linuxには基本的に競争相手がいない。来て、写真編集の定番になってほしい。
それが理解できない部分だ。確かに、ユーザー数は少ないし、Linuxの人々はオープンソースを望む傾向があるけど、プロレベルのグラフィックデザインプログラムがLinuxにネイティブで必要だと何十年も叫んでいる。彼らはそのセグメント全体を簡単に支配できる。
今でも、WINEに適したソフトウェアを作るために努力すれば、まだできる。人々はゲームのためにはそれに問題を抱えていない。
そしてLinuxは常に鶏と卵の問題に悩まされている。企業はユーザーが少ないためにサポートしたくないけど、ユーザーは必要なソフトウェアが利用できないから切り替えない。
私が集めた情報によると、AffinityはCanvaに買収されたとき、ユーザーベースが300万人だった。ライセンスあたり平均70ドルと仮定すると(時期によって異なるけど、今の価格を簡単にするために)、その時点までの最低収益は210,000,000ドルで、アップグレードやバンドルは考慮していない。
Linuxユーザーベースがそれに対して丸め誤差になると思う?彼らが数年前に引用した500,000ドルは、その0.24%に過ぎない。
そのような会社にとって、Linuxを「支配する」価値はあるのか?
悲しい真実は、LinuxでAffinityやPhotoshopに相当するものが欲しいなら、誰かが集まってそれを作らなければならない。
そしてこれは、単に写真編集ソフトウェアを作るだけでなく、Affinityが行っている細かい部分に焦点を当てることを意味する。実際にデザインを行うデザイナー(コーディングしない)と、デザインを気にしないプログラマー(コーディングする)がそれをコーディングすること。趣味の人々に焦点を当てるのではなく、日常的にグラフィックソフトウェアを使っているプロフェッショナルが何をすれば彼らの仕事をより速く、より簡単にできるかを見つけること。
正直、Linuxで同等のソフトウェアが欲しいなら、既存のFOSSプロジェクトがAffinityのような素晴らしいソフトウェアから得られる数百万ドルのうちの十分の一を手に入れることにもっと焦点を当てるべきだと思う。Kritaが35,000ドル/年を超えたら、GIMPが90,000ドル/年を超えたら、どれほど素晴らしい代替品がLinuxに現れるか想像してみて。
ライセンスあたり平均70ドル
おそらく、時間が経つにつれてそれ以上だろう。Serifのモデルは常にアップグレードに焦点を当てている。
俺はSerif製品(Pageplus、drawplus、photoplus)をPagePlus 4からX3まで使っていて、基本的には最初にライセンスを取得して、数年ごとに最新のものにアップグレードするための料金を交渉していた。
そうだね、Affinity Photo/PhotoshopのFOSS代替品があったら素晴らしいだろう。
彼らは最初はApple優先の会社だった。Windowsバージョンが出たとき、広告の文言に「ついに汚いWindowsユーザーが真の洗練されたソフトウェアを味わうことができる」といった感じがあった。何らかの理由でWindowsバージョンを作りたくなかったのかもしれない(多分、海賊版の懸念?初日からリパックがあったし、俺も使ったことがある)。
だから、彼らにとってLinuxは最も汚いもののようで、そこにお金の問題はない。Linuxで動くなら150ドルを払う準備ができていたくらい、良いソフトウェアだった。
彼らは最初はApple優先の会社だった
Affinityという製品はそうだった。Serifはそうではなかった。
SerifはWindowsでのレガシー製品で名を馳せた。
お金はあまりないかもしれない。
Linuxにはこれらのライセンス機能がない:developer.apple.com/documentation/applicensedeliverysdk/configuring-the-app-licensing-environment

StoreLicense Class (Windows.Services.Store) - Windows apps
Provides license info for a durable add-on that is associated with the current app.
Windows x86アプリをWindows ARMで動作させるのは、完全なネイティブLinuxポートを立ち上げるよりもはるかに少ない作業だ。そして、彼らはWindows ARMが今頃もっと人気になると思っていたのかもしれない。
「たくさん」はここでは大きな過小評価だ。
そうだね。コードベースが両方のアーキテクチャにコンパイルされる言語で書かれている場合、ポートに必要な作業は本当に大したことではない。コンポジターは同じだし、ほとんどのドライバーも同じだし、システムコール/APIなども同じだ。
Linuxに移植するには、2つの異なるコンポジターが必要だ(Xorgは死なず、Waylandは完成しない)。無数のパッケージ形式、欠落している依存関係の山(特にSerifが使用しているプロプライエタリライブラリなど)などがある。
実際に使う少数の人々には非常にクールだろうけど、ビジネス上の意味は全くない。
Affinityは自分たちのツールキットを全て書いたと言っていると思う。だから、Qtのようなクロスプラットフォームのものは使えない。
それほど難しくもない。FactorioはLinux/macOS/Windows/Nintendo Switchに対応しているし、複数のコンポジターをサポートするために適切に書き直すのが難しいわけではない。
Factorioは自分たちのゲームエンジンを作ったので、複数のコンポジターをサポートするのは明らかに難しくない。彼らは同じ方法でパッケージ化して、Steamを通じて販売できる。
また、すべてをサポートする必要はない。多くの企業は、あるLinuxディストリビューションで動作すると言って、それ以外は運が悪いと言っている。
Affinityのコードはクロスプラットフォームに適している。Windows、Mac、iPadで問題なく動作する。Switchは非常に人気のあるコンソールで、LinuxやmacOSにはそれなりのゲーム市場シェアがある - おそらく、写真編集者よりも多くのゲーマーがLinuxにいるだろう。
AffinityがSteamを通じてパッケージ化すれば、高い手数料のために利益が減るので、彼らはあまり気にしていないと思う。
それは場合による。x86_64用にパフォーマンスを調整したコードがあれば、Linuxに移行する方がWindows ARMよりも難易度が低いかもしれない。Windows ARMにはRosetta 2に似た機能があるが、異なる(ファットバイナリをサポートしていない)し、ARMビルドアプリがx86 DLLをエミュレーションで使用できるようにするC API呼び出しを使用することができる。おそらく、Windows ARMバージョンは最適化されていないか、iPadビルドからのいくつかのものを再利用している。
それはカスタムアセンブリコードがパフォーマンスの理由で書かれているかどうかに依存するが、同意する。ユーザーベースが非常に小さいため、WinのARMに移行することは非常に小さいだろう。もちろん、MSはそれを変えようとしているし、ARMを推進している。彼らがネイティブアプリの数を増やすために移植作業を支援したかどうかも気になる。
(でも、彼らはなぜかそのプラットフォームの10人のユーザーのためにWindows ARMバージョンを作り出した。)
公正を期すために、Affinityの開発者はApple SiliconのおかげでARMのサポートに慣れていた。
まあ、彼らはお金を払う人々に販売している。彼らはしばしばMacやWindowsにいる… 簡単なことだ…
ARMが人気になってきているので、なぜそれをサポートしないのか。
彼らは単に顧客がいるシステムに焦点を当てている。
Wineに投資する方が良いかもしれない 😅
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数年前、Serifはフォーラムで、Linuxバージョンを作るのは500,000ドルを回収できると確信できた場合のみだと言っていた。行間を読むと、それは彼らが新しいリリースを作るたびに、もっと多くを望んでいることを意味する。
デスクトップ環境以外で、Linuxで年間500,000ドルを稼いだソフトウェアは何かある?デスクトップ環境に関しても、それを一貫して達成するのは難しい目標だった。
彼らはそれでお金を回収できないと感じているので、会社はLinuxバージョンを作らないと明言している。今は死んだ馬を叩いている状態だ。確かにモッズはそれをうまく扱えるかもしれないが、決定はすでに下されているので、そのことを話すのは無意味だ。十分な人々が望むなら、Linuxでの代替品を作る方が努力を費やすべきだ。
誰かにDaddy Redhatに600kを出させて、みんなが幸せになれるように頼んでみて。
500kは膨大な額だ。でも考えてみると、Affinity Photoは生涯ライセンスで80ドルだ。それは約6250人が購入する必要がある。今の時点ではそれほど多くないように思える。でも、リスクが非常に高いことは理解できる。
そうだね、いつかプロの代替品が出てくることを願っている。
生涯バージョンごとのライセンス。つまり、新しいバージョンが出たときには、アップグレードのためにお金を払うことを期待している。
でも、彼らが6250の購入を得られないと感じているということは、何かを示している。そして、彼らはもっと多くを望んでいるだろう。MacやWindowsでは、少なくとも数十万のユーザーがいるだろう。また、Affinityはしばらくの間Mac専用製品だったし、Windowsユーザーを無視していた。
現在、Linuxにネイティブで存在する最もプロフェッショナルなグラフィックソフトウェアはKritaで、学ぶには悪くないソフトウェアだ。テキストを多く使うなら、5.3がリリースされるまで待った方がいい。新しいテキストツールは、今まで見た中で最も良いものの一つだから。俺はPhotoshopやCSPを使っていたけど、Kritaで以前やっていたことのほとんどはできる。
ああ、それは俺が完全に見逃していたポイントだ。でも、そうだとしても、Adobeよりも100倍安いし、新しいメジャーバージョンが80€(必要なら)なのは正直悪くない。
つまり、非常に小さなチャンスがあるかもしれない?
Kritaは素晴らしい、俺はそれを使って描いたり簡単な編集をしたりしているけど、テキストエディタは少し古い。5.3が待ちきれない :D。 テキストツールの他に、Kritaで欠けているけどAffinityで好きなものは選択ブラシだ。ワンドがあるのは知ってるけど、あまり同じではない。
そうだね、選択ブラシのようなものは素晴らしい。古典的な方法は、セクションを切り出すためにベクターマスクを使うことだけど、時間がかかる。現在、Kritaに毎月寄付しているけど、現在のプロジェクトが終わったら、可能であればKritaのバグや問題に取り組む方法を見つけたいと思っている。彼らはQt6への更新を試みているらしいし、たくさんの単純作業が必要だ。更新が完了すれば、(理論的には)より現代的な機能を追加するのが簡単になるはずだ。
そして、AffinityがLinuxに来る可能性はないと思う、いくつかの理由から。人々がソフトウェアにお金を払う意志があるプラットフォームとして証明される必要があるから、だから…まあ、頑張ってくれ。
これらのプログラムは通常、バージョンごとに約100万から200万の支払い顧客がいて、Linuxユーザーは支払わずに無料のオープンソースソフトウェアを使うことで知られている。
正直、世界中でLinuxを使っている人が1000人以上いるとは思えない。それでも100人は多いように感じる。
必要なソフトウェアを提供している人々は、ほとんどがMacを使っていて… ほんの少しがWindowsを使っているだけだ…
署名した人全員がAffinityスイートを購入することを義務付ける請願リストを作るのはどう?
これで、彼らに興味があることを確実に伝えられるし、無駄話はなし。
残念ながら、それは不合理ではない。これは、1年で2人の開発者と2人のQAの費用に相当する。彼らが大体年に1回バージョンを出すと仮定し、2人の開発者とそれに対応するQAをカバーするための費用が必要だと見積もると、確かにそれが損益分岐点になる。
とはいえ、個人的には短期的な視点だと思う。Linux市場が成長している中で、こういったプロフェッショナルなデザインソフトウェアの適切なサポートがないことは、Linuxの成長を妨げる数少ない要因の一つだ。彼らは、Windowsからの移行を促進する成長の波の先頭に立つことができ、市場のリーダーとしての地位を確立できるはずだ。「Adobeの影から抜け出せない、あまり知られていないソフトウェア」ではなく。
明るい側面として、FOSSソフトウェアはどんどん良くなっている。Inkscape、Scribus、Kritaなどが、これらの数十年にわたるスイートに急速に追いついている。
近い将来、Affinityが長年の顧客に電話をかけて、更新版を購入することを丁重に断られる日が来ると思う。「私たちはこれらの素晴らしいLenovoのコンバーチブルラップトップと内蔵スタイラスを手に入れ、ScribusとInkscapeを使ったワークフローに移行して、実際にうまくいっています。私たちは、より良いセキュリティとパフォーマンスのためにLinuxに切り替えたいと思っていましたが、あなたのスイートのLinux版を作らなかったのは残念です。」
もし俺がプロプライエタリ開発者だったら、Linuxをサポートすることには興味を持たないだろう。努力する価値がない。GNUライブラリに動的にリンクすることはできないし、ABIの互換性が壊れるたびにアプリがランダムに動かなくなる。X11 と Waylandの両方をサポートしなければならないし、おそらく異なるWaylandコンポジターもサポートしなければならない。
それに、SnapFlatマネージャーもサポートしなければならない。
デスクトップLinuxは、これまで以上にプロプライエタリソフトウェアに対して敵対的だ。これは俺にとっては問題ない - プロプライエタリソフトウェアをサポートすることには興味がないが、Linuxが20年前に最初に使い始めたときよりも主流に近づいているという考えを打ち消す。
君の楽観主義が好きだ。
でも、さっきも言ったように、Affinityは市場シェアが低いMacで始まった。アプリ開発の分野にどれだけ関わっているか分からないけど、Mac優先/専用の開発者は特別な種類だ。彼らはソフトウェアを作りたいと思っているだけで、ただ書くだけではない。
Affinity Photoは何年もMac専用だったし、Windowsに対する彼らの反応は本質的に同じだった。彼らはMac製品に満足するまで、Windowsのことは考えていなかった。そして、Windowsバージョンを作ることになったとき、それはポートではなく、Windows APIを活用するための新しいソフトウェアベースだった。
MacとWindowsはそれぞれ単一のターゲットに対して書かれている。Appleのドキュメントは一流で、Windowsは市場が大きいので、開発者は多少の煩わしさを無視することができるかもしれない。
商業ソフトウェアの他の開発者は、Linuxに関して同じ問題を引用することが多い。Linuxバージョンを書く場合、彼らは何をターゲットにするのか?どのようにして1つのコードベースを作成し、1つのリリースを行い、QA/カスタマーサポートを最も簡単にするのか?パッケージマネージャーは選択肢ではない。プロプライエタリコードはバイナリとして配布される必要がある。最も広いオーディエンス向けにコンパイルすると、DebianやLTSリリースのせいで、最新のライブラリに全員がアクセスできないため、新しい機能をあきらめることになる。これは、現在のLinuxのデスクトップ環境の開発者が直面している問題だ。
これはLinuxでは非常に難しい質問だ。現在の最良の答えはFlatpakだが、これが実行可能になったのはここ数年のことだ。Flatpakが実際のストアと価格設定を追加し、アプリをそこに置いて誰かが購入できるようにすれば、Linuxがプラットフォームとしての関心を高めると思う(ただし、技術的には「プラットフォーム」はFlatpakになる)。
Flatpakは、このようなソフトウェアにはあまり良い選択肢ではない。正直、一般的なソフトウェア配布においてもあまり良い選択肢ではない。適切な依存関係を持つパッケージを、どの最近のディストリビューションでもインストールできるようにするシンプルなラッパーが必要だと思う。でも、それはまだ遠い未来のことかもしれない。そういう風に動作するソフトウェアはたくさんある。Jetbrainsの製品は、ほとんどのディストリビューションで動作するzipとして提供されている。Unigineのデモは何年も更新されていないが、今でも完璧に動作する。
Affinityの製品のいくつかはMac優先だったかもしれないが、Serifの製品はWindowsアプリであった。
Flatpakは、Linux上でのアプリ配布の未来だと思うが、現在の欠陥にもかかわらず。開発者に対して単一のターゲットを提供する必要があり、それを提供している。AppImageも別の選択肢だが、開発者側でのツールが多く必要になるので、あまり普及していない。これら2つの他には、すべてのLinuxディストリビューションで単一のコードベースを維持/サポートすることを許可するオプションを見つけるのは難しい。そして、FlatpakやAppImageが存在するため、誰もそれを作ろうとはしていない(Snapについては、誰も話したがらないけど)。
KDEも、開発者がKDE用のアプリを書くための単一のターゲットを持つために自分たちのLinuxディストリビューションを作っているので、目標は「Linux用のアプリを書く」というよりも「KDE用のアプリを書く」ということだ。GNOMEもlibadwaitaを使って、まずGNOME用のアプリを書くことを奨励している。彼らはこれに焦点を当てているのは、ソフトウェアを書く開発者が望んでいるものだからだ。どの開発者も、異なるDEについて心配したくはないし、近い将来、XFCEやMATEのようなものを使っている人々は、特定のアプリをグリッチなしで使用したい場合、SOLになるだろう。特にWaylandの開発が進んでいる中で。
つまり、俺は/optに解凍するだけのシンプルなtar.gzのネイティブLinuxアプリが好ましい。でも、そういうものでも、特にプロのメディアスペースに関しては、時々問題が発生する。君も「ほとんどのディストリビューション」と言った。目標は「すべてのディストリビューション」だ。つまり、開発者は、ディストリビューションの違いによってインストールに問題を抱える人からの声を聞きたくない。
Flatpakを未来とは見ていない。バンデイドだと思う。標準のベースと、中立的なパッケージ形式が、異なるパッケージマネージャーがすべて機能する方法で依存関係をリストできるようにすることが、長期的な解決策だ。あるいは、夢を見ているかもしれない。
同意する。WindowsやmacOSにはソフトウェアストアがあり、多くの真剣なソフトウェアはそこにさえ存在しない。代わりに、会社のウェブサイトに行って、購入して直接ダウンロードする。そうすれば、インストールされ、実行され、場合によっては自動更新機能がある。
JangaFXがLinuxのバイナリ互換性をどのように扱っているかについての投稿をここにした:

JangaFX - Insight: Linux Binary Compatibility
The atrocious state of binary compatibility on Linux and how to address it
これは本当に興味深い読み物だった。
LSBはこれを目指していたが、結局は普及しなかった。多分、商業ディストリビューションが自らを区別するのを難しくするため、サポートするインセンティブがなかったのかもしれない?
IIRC、Flatpakはアプリに安定したABIを提供するためにいくらかの方法を提供しているが、どれほど成功しているかは分からない。
デスクトップ環境以外で、Linuxで年間500,000ドルを稼いだソフトウェアは何かある?
公に発表された数字はないが、SteamはおそらくすべてのLinuxインストールでそれだけの収益を上げている。
Thunderbirdは非常にうまくいっている。
2023年の総財政寄付は860万ドルに達し、2022年から34.5%の増加を示しています。30万人以上の個々の寄付者から515,000件以上の取引がこの財政支援を生み出しました(取引の26%は毎月の定期寄付でした)。

State Of The Bird: Thunderbird Annual Report 2023-2024 - The Thunderbird Blog
Let's dive into the details with the Thunderbird Annual Report 2023-2024 to see how we've grown and what we've accomplished in the past year.
そのThunderbirdの寄付のうち、どれくらいがLinuxユーザーからのものだったのか?
良い質問だ。それを知るのは興味深い。特に一人当たりの数字が。答えが分かったら、ここに戻ってきて投稿してくれ。
公平だ。いくつかの問題は、それがマーケットプレイス/プラットフォームであり、Steam Deckは通常Windows PCの補助デバイスであることだ。つまり、ほとんどのSteamライブラリは、ほとんどがWindowsで購入されたものであってもカウントするのか?
個々の開発者がLinuxでどれだけ稼いだかを言及したことがあるかどうかも気になる。
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彼らのサブ、彼らのルール。おそらく、彼らはうるさいLinuxユーザーに襲われていると感じている。
その通りだ。
Linuxコミュニティは本当に耐え難いことがある。
それは「耐え難いことがある」という状況ではない。Linuxコミュニティは耐え難い。
俺はFOSSの概念が好きで、できるだけ使っている人間として言っている。
うるさいLinuxユーザー
正直なところ、それは当たり前のことだ。
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TWIMC、これらのガイドの組み合わせ
GitHub - Twig6943/AffinityOnLinux: A repository that helps users get affinity software working on GNU/Linux 🐧
A repository that helps users get affinity software working on GNU/Linux 🐧 - Twig6943/AffinityOnLinux
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Affinity Wine Documentation This project provides detailed guides and resources for running Serif's Affinity graphics software on Linux using a customized version of Wine. Overv...
は、GPUや運次第でかなりうまく機能する。
Serifはコミュニティ関係において特異な会社で、Redditを通じてLinuxサポートを要求するのは無駄な試みだった。彼らは自分たちのフォーラムを読んですらいない(Linuxに関するトピックはかなり活発だ)。これは、草の根の需要の兆候でもあるが、一方でサブレディットのモデレーターはそれに対して何もできない。
Affinityスイートは簡単にポータブルではなく、macOSとWindowsで別々のコードベースを使用している。Linux版を作るために何かを始めるための十分な動機がないと思う。回避策を使ったり、Canvaのフィードバックフォームを通じてメッセージを残したり、Linuxバージョンのあるソフトウェアを財政的にサポートしたりすることが必要だ。
シェアしてくれてありがとう。ガイドからインストールできた後に問題が発生した?
軽い写真レタッチのニーズには十分に機能している。クラッシュせず、アプリケーション設定を保存するために特別なことは何もしていない。
これを試してみるよ、ガイドをシェアしてくれてありがとう。
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Affinityプログラムは、Adobeと実際に競争できる数少ないもので、LinuxサポートがあればAdobeに対して大きなアドバンテージになる。
完全に同意する。 正直、Linux版があればAffinityに再度お金を払うつもりだ。
数ヶ月前にAffinityにお金を払うつもりだったけど、その時にLinuxで動かすのが大変だと知った。
おお、そうだね。Linuxで動かすのに半日近くかかった。 もしWindowsで事前に購入していなかったら、試すことすらしなかっただろう ^^"
これが君には合わない?
GitHub - ryzendew/AffinityOnLinux: A repository that helps users get affinity software working on GNU/Linux 🐧
A repository that helps users get affinity software working on GNU/Linux 🐧 - ryzendew/AffinityOnLinux
同時に、Adobeはずっと大きな会社で、はるかに多くのリソース、予算、Linux版に対するユーザーの需要がある。彼らがそれをやらないなら、Affinityがそのようなビジネスリスクを取るのは自然なことだ。
Affinityは市場のリーダーではなく、基本的にAdobe製品のオフブランドを作っている。
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これはただ悲しい
同じ「Linuxサポートはいつ?」を何度も見るモデレーターたちがどれほど悲しいか想像してみて。
そして、彼らは本当に気にしていないようだ
11年前の返事は「500,000ドルの開発費を回収できると確信する必要がある」だった。この11年間で、Linux版を要求するフォーラム/Reddit投稿が増えたが、開発するための現金の入ったスーツケースはなかった。Serifはお金を稼ぐことを目指すビジネスだ。
WINEをサポートする場合でも、ユーザーサポートに対する長期的なコミットメントが必要だ。Wine/Protonの場合、バージョンごとに異なるバグがあるため、これは難しい。俺の意見では、仕事のためのソフトウェアである以上、別のプラットフォームで確実に動作するバージョンを持つ方が、サードパーティのソフトウェアのバグで仕事の一日を台無しにする可能性のあるバージョンよりも良い。
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AffinityOnLinuxのDiscord/GitHubのオーナーとして、これが起こるのは避けられないと思っていた。そこにはLinuxに関する投稿が多すぎるからだ。あの場所はLinuxとは全く関係がない 🤷♂️(くそ、Unicodeの絵文字は最悪だ)
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代替品を探している人のために、FOSSの画像編集ソフトを開発中で、ギャップを埋めることを期待している

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我々は必要だ
誰が「我々」なの?投稿が低労力で削除されたと主張するのは、あまりにも主張が弱い。
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「多くの人が望んでいる…」
そのサブレディットで新しい投稿を作成することによってその望みを表現している多くの人々がいるかもしれない。
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正直言って、本当にうざい。俺自身はフルタイムのLinuxユーザーで、Affinityスイートを使うためだけにVMを運営している。AffinityがLinuxで動くのを見たいけど、彼らは何度も明言している。
彼らのフォーラムには、Linux版に対する興味を議論するための専用スレッド(およびいくつかの重複)がある。純粋に財政的な観点から見ると、今の時点では彼らにとって意味がない。デスクトップにおけるLinuxの市場シェアは小さすぎて、Linuxを使っているデザインのプロがほとんどいない。彼らがLinux版を開発・サポートするためのリソースを持っていないことを尊重する必要がある。
毎週新しいスレッドを立てて、スパムするのは、開発者やモデレーターをイライラさせるだけだ。特にRedditでは、あまりにも多すぎる。
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graphite.rs go brrrr c:
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会社の誰かが、Linux版を作るための開発時間にお金を払いたくないと決めたようだ。
彼らは、開発コストが予想されるライセンス販売の全体的な利益率と比較して高すぎると考えているようだ。
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正直な質問:なぜ単にデブロートされたWindows ISOの1つをVM内で実行しないの?
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何年も人々がそれを求めている。彼らはそれをやりたくない。彼らは気にしていないし、気にしない権利がある。
俺は、Linux版があれば喜んでAffinityを購入するような比較的クリエイティブな人間として言っている。
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クローズドソースアプリケーションを推進することも、ここではルールに反している。
AffinityがLinuxで利用可能であれば望んでいる人がいるかもしれないが、サブレディットはそれについて尋ねる場所ではない。正当なポートを期待してスパムするのは効果的ではない。
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Linuxに切り替えたとき、Affinityに支払った80ドルを無駄にしたときは本当に悲しかった :/
それは予見できなかった?
ある程度は?驚くべきことに、非常に多くのWindowsソフトウェアがLinuxで完全に動作する。ここで軽く検索すれば、Affinityが特に問題を抱えていることがわかるが、過去10年間で、基本的な仮定が「Windowsプログラムは問題なく動作するだろう」と変わった。
それは公平だ。
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いくつかのRedditモデレーターは、若い頃にもっと懲戒を受けるべきだった。
彼らがLinuxユーザーに対してもっと受け入れやすくなるためには、どのような子供時代の懲戒が必要だと思う?
本当だ、本当だ。もし彼らの親が本当に缶詰の肉「スパム」を強制的に食べさせていたら、クソモデレーターはそのような投稿にもっと寛容だっただろう。
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Kritaを試してみるのはどう?俺はそれがすごく好きだ。最終的にはサブスクリプション料金を請求されることはない。
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「BSDはいつ?」と聞いてみよう。
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なぜだ?Linux上のユーザーがそれを価値あるものにするほど多くないだろう。
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最初、AffinityはMacとiPad専用だった。Windowsのサポートを開始するまでに4年かかった。Linux版が出るのは、地獄が凍るまでないと思う。
公式の立場:Affinityは公式にLinuxをサポートしていない。彼らは、500,000ドルの収益を生み出せる場合にのみLinuxサポートを検討すると明言している。
彼らはAndroidへの移植も決して行わないと明言している。
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おそらく、解決策のないフォーラムで何度も同じ質問をするのがうざいからだ。
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Affinityプログラムはかなり人気がある
さて、彼らは何なの?
そうだ、言い忘れたけど、別のコメントが努力して説明してくれた。
Affinityプログラムは、Adobeの代替品で、1回の支払いで済む。Affinity PhotoはPhotoshopのようなもので、その他も同様だ。
Affinityスイートは、Photoshop、デザイナー、イラストレーターなどのAdobeスイートの最も人気のある代替品だ。
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Affinity Photoチームは、Linuxで写真編集ツールが必要な人々がLinuxに切り替えたいが、Adobe Photoshopのせいで切り替えられないことを理解していないのか?Linuxサポートを追加すれば、AffinityスイートはすぐにLinuxで最高の写真編集スイートになる。Adobe製品を使っている人がLinuxに切り替えたい場合、すぐにAffinityスイートに目が向く。これにより、彼らの販売が増加し、Linuxにも非常に有益だ。そして、彼らがLinuxサポートを追加することに同意すれば、コミュニティはすぐに喜び、プロフェッショナルグレードの写真編集ソフトウェアを必要とするユーザーがLinuxに切り替える際にAffinityスイートを指し示すだろう。Windows 10の終了後、多くの人が切り替えるだろう。これはAdobeの市場シェアを奪う良い機会だ。移植はそれほど難しくなく、Flatpakもある。ソフトウェアをFlatpakとして公開するだけでいい。
彼らはLinuxに競争相手がいないことを理解していない。
彼らがLinuxコミュニティからの多くのリクエストの後にサポートを提供しない場合、LinuxコミュニティはAffinityスイートに対しても否定的な感情を抱くことになるだろう。
多くの人がWindows 10の後に切り替え、Linuxが10%の市場シェアを達成すれば、ソフトウェアの可用性が向上し、より多くのユーザーが切り替え、より多くの企業がLinuxにソフトウェアを移植することになる。このサイクルが働く。より多くのユーザー=より多くのソフトウェアサポート。より多くのソフトウェアサポート=より多くのユーザー。
Adobe以外で、最初にソフトウェアをLinuxに移植する企業は、コミュニティの人々によって新しいユーザーに提案されるだろう。なぜなら、その企業がLinuxに移植する努力をしたことに対して好意的な感情を持たれるからだ。
そうだ、彼らにとっては見逃した機会のように思える。
誰かが計算をして、予想される販売がライセンス販売の開発コストを正当化するほどの利益をもたらさないと考えているのかもしれない。
あるいは、全体のLinuxコミュニティのうるさいメンバーが嫌いで、計算を拒否しているのかもしれない。
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Linuxの人々はそれを聞きたくないが、他のシステムに比べて非常に小さなユーザーベースであるため、ほとんどの企業にとっては価値がない。
そう、俺もLinuxに対応した素晴らしいソフトウェアが欲しいけど、ソフトウェア開発者として働いている者として、なぜそれが面倒なことになるのか理解できる。
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プログラマーの時給がどれくらいか、別のOSにプログラムを移植するのにどれだけの開発作業が必要か、誰か知っている?
特に、非常に多様なOSで、どこから始めるかも分からない。
市場シェアが検出限界以下の状態で。
さあ、ダウンボートしてくれ。
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いつか彼らは360度回転するだろう。Linuxは成熟している!
Linuxは30年間成熟してきた。
デスクトップの普及が進むのを楽しみにしているが、まだしばらく待たなければならないと思う。
君は期待しすぎだと思う。オフィスがWindowsを使っている限り、すべてのプログラムはWindows上に存在するだろう。

French City of Lyon Kicks Out Microsoft
Microsoft faces growing rejection in Europe whereas open source software sees growing adaption.
MSがファイル形式を不必要に複雑にして、クロス互換性を妨げていると非難されるまでに達している。
良いプログラムはLinuxで動作している。
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A**holeモデレーターが理由もなく人々を禁止したり罰したりする。
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Darktableを試してみることをお勧めします。Linuxに対応していてオープンソースです。
それは異なるソフトウェアカテゴリだ。Adobeのデフォルト主義に関して言えば、DarktableはLightroomの代替品で、AffinityスイートはPhotoshop、Illustrator、InDesignの代替品だ。
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彼らの製品のライセンスを所有していて、Linuxで使えるようになれば嬉しい。Wineで設定したけど、ライセンス入力が「入力できなかった」。非常にイライラする。
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デザインを行わない限り、Linuxを使うのは無理だと思う。今のところ、Linuxマシンと対話するためにターミナル(Alacritty + Tmux)を使っている。唯一使っているGUIソフトは、驚くべきことにFirefoxだ!デザインを行う人々は、残念ながらプログラマーのようにLinuxを使うことはできない。そろそろ、この成長市場に注意を払うべきだ。彼らはすでにPOSIXバージョン(Macの)を持っているので、Linuxに移植するのは楽だろう。ところで、なぜ_GIMP_ではないの?
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L ! Graphiteを待っている。すでに何度か寄付した。オープンソースは道と光だ!
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主にWindowsを使っているが、Linuxサポートがないことが、彼らのスイートを購入しなかった理由だ。
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そのサブレディットを知らないが、そこにそのような投稿が定期的に作成されている可能性はある?
もしそうなら、その決定を理解できる。
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彼らに切り替えるつもりだったが、やっぱり無理だな。
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プロプライエタリソフトウェアの真実。